go语言中值类型和指针类型的深入理解

golang这个语言用起来和java、 c#之类语言差不多,和c/c++差别比较大,有自动管理内存机制,省心省力。

然而,如果写golang真的按写java的习惯去写,也容易出问题,因为golang中有指针的概念,虽然这个指针是c/c++的自动化版本,但是却也有指针的特征,如果不熟悉其中原理,写出来的程序虽然不至于有运行BUG,性能却不友好。

因此,不能完全以写java的思路去写golang,一定要注意其中差别。

我们知道,在java之中,除了基本类型之外,所有的变量类型都是引用类型,你可以随意的将引用当作参数传递,也可以将引用当作返回值返回,都不会有任何问题。

public class Main {
  static class Person{
      private String name;
      private String addr;
      private int age;

      public void addAge() {
          age ++;
      }
  }

  private static Person addAge(Person person) {
      person.addAge();
      return person;//可以这么返回,没任何问题
  }

  public static void main(String[] args){
      Person person = new Person();
      addAge(person);//可以这么调用,没任何问题
  }
}

如果你没写过c/c++,会觉得这一切显得这么自然,仿佛这是最常规的操作。然而如果你写过c/c++,就会发现这么写并不是常态,而是非常美好的事情,在c/c++里面必须避免这么写。

class Person
{
private:
	string name;
	string addr;
	int age;

public:
	void addAge()
	{
		this->age++;
	}
};

Person addAge(Person person)
{
	person.addAge();
	return person; //不能直接返回,会拷贝person对象
}

int main()
{
	Person person;
	addAge(person);//不能直接传递,会拷贝person对象
}

如上面代码所示,如果将person对象直接传递或者返回,会拷贝对象中的数据,产生额外的开销,因为这是按值传递的模式。在java中也有这种按值传递的拷贝,但是只会在基本类型上起作用,而基本类型体积很小,long才8个字节,int 4个字节,对象都是按引用传递。

在c++中解决这个问题不止一种手段,但是写出来的代码都非常蹩脚难看。在这里我们用指针来解决这个拷贝问题

class Person
{
private:
	string name;
	string addr;
	int age;

public:
	void addAge()
	{
		this->age++;
	}
};

Person* addAge(Person* person)
{
	person->addAge();
	return person; //可以返回,不会拷贝整个对象,只会拷贝指针(8字节)
}

int main()
{
	Person person;
	addAge(&person);//取地址后传递, 不会拷贝整个对象,只会拷贝指针(8个字节)
	//或者
	Person* pPerson = new Person;
	addAge(pPerson);//直接传递指针
delete pPerson;//动态分配必须删除,否则有内存泄露风险
}

c++的做法是不是比java费事的多,所以平时我们吐槽java语法臃肿被c#、person、kotlin调用,而它却能吊打c++,因为c++能让你好好的传递参数和返回值都做不到。

golang整体的机制虽然偏向于java的易用性,而在变量传递返回这一块,却继承了c++的习惯,区分按值传递和按指针传递,如果写代码的时候值和指针不分,虽然程序不会报错,但是却会产生额外的拷贝开销,对性能不友好。

type Person struct {
	name string
	addr string
	age int
}

func (this* Person) addAge()  {
	this.age++
}

func addAge(person Person) Person  {
	person.addAge()
	return person //不能直接返回,会拷贝person对象
}

func main()  {
	person := Person{}
	addAge(person)//不能直接传递,会拷贝person对象
}

上面的代码就是个错误示范,在java中这么写完全没问题,在golang中却不行,因为这是按值传递,会拷贝对象,就跟c/c++一样。

type Person struct {
	name string
	addr string
	age int
}

func (this* Person) addAge()  {
	this.age++
}

func addAge(person* Person) *Person  {
	person.addAge()
	return person //可以返回,不会拷贝整个对象,只会拷贝指针(8字节)
}

func main()  {
	person := Person{}
	addAge(&person)//取地址后传递, 不会拷贝整个对象,只会拷贝指针(8个字节)
//或
person1 := new(Person)
	addAge(person1)//直接传递指针, 不会拷贝整个对象,只会拷贝指针(8个字节)
}

这是这是正确的使用方式,按指针传递,就跟c/c++一样。

于此同时,当你直接使用golang内置的map或者切片类型,不用担心这个问题,因为make出来的map或者切片,默认就是指针类型,传递和返回时不会按值拷贝。

func doSome(input map[string]string) map[string]string  {
	input["hello"] = "world"
	return input //可以直接返回,不会按值拷贝,map默认是一个指针
}

func main() {
	data := make(map[string]string,5)
	doSome(data) //可直接传递,不会按值拷贝,map是一个指针
}

所以,如果你从java转到golang,同时又没有写过c/c++,那么要万分注意这个问题,千万不能完全以写java代码的习惯去写go,否则在循环中出现大对象只拷贝,会是性能毒药。

总而言之,golang这门计算机语言,同时具有java和c/c++的特征,要能好好使用,需要有这两门语言的基础。

总结

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