基于Unity3D实现3D照片墙效果

 

一、前言

Unity3D不仅仅可以开发游戏,还有非常多的开发方向,秉承着兴趣为先,将可以使用Unity制作的各种应用案例,分享如何进行开发,如何实现,希望大家可以在感兴趣的地方,学习到自己想要学习的东西。

今天就来实现一个3D照片墙的效果。

我对于这个项目的构思就是照片是3D的,可以滑动,然后使用DoTween插件去做动画平滑移动。

OK,那就正式开始。

先看一下效果图:

 

二、正式开发

新建项目,我使用的版本是Unity3D 2019.4.7f1,模板选用3D:

(1)导入DoTween插件。

(2)新建Canvas,设置参数:

设置Canvas的坐标到0,0,0:

(3)在Canvas新建N个Image:

(4)设置Main Camera的属性:

设置完的样子:

反正就是让Image在屏幕中间就可以了。

(5)新建脚本UIRotate.cs,双击打开脚本,编辑代码:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIRotate : MonoBehaviour
{
  private int halfSize;
  private GameObject[] gameObjects;
  /// <summary>
  /// 圆半径
  /// </summary>
  private int r = 300;
  /// <summary>
  /// 相间角度
  /// </summary>
  private int angle;

  private void Start()
  {
      //初始化数组
      var childCount = transform.childCount;
      //计算出中点
      halfSize = (childCount - 1) / 2;
      //求出圆内角度
      angle = 360 / childCount;
      //初始
      gameObjects = new GameObject[childCount];
      for (var i = 0; i < childCount; i++)
      {
          gameObjects[i] = transform.GetChild(i).gameObject;
          SetPosition(i);
          SetDeepin(i);
      }
  }

  /// <summary>
  /// 设置物体位置
  /// </summary>
  private void SetPosition(int index)
  {
      float x = 0;
      float z = 0;
      if (index < halfSize)
      {
          int id = halfSize - index;
          x = r * Mathf.Sin(angle * id);
          z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
      }
      else if (index > halfSize)
      {
          int id = index - halfSize;
          x = -r * Mathf.Sin(angle * id);
          z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
      }
      else
      {
          x = 0;
          z = -r;
      }
      Tweener tweener = gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(x, 0, z), 1);
  }

  private void SetDeepin(int index)
  {
      //计算图片深度也就是z轴的距离,离摄像机的远近
      int deepin = 0;
      if (index < halfSize)
      {
          deepin = index;
      }
      else if (index > halfSize)
      {
          deepin = gameObjects.Length - (1 + index);
      }
      else
      {
          deepin = halfSize;
      }
      gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(deepin);
  }
}

(6)将UIRotate.cs脚本附到Canvas对象上,运行程序:

(7)添加左右拖动代码,继续修改UIRotate.cs代码:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIRotate : MonoBehaviour
{
  private int halfSize;
  private GameObject[] gameObjects;
  /// <summary>
  /// 圆半径
  /// </summary>
  private int r = 300;
  /// <summary>
  /// 相间角度
  /// </summary>
  private int angle;

  private void Start()
  {
      //初始化数组
      var childCount = transform.childCount;
      //计算出中点
      halfSize = (childCount - 1) / 2;
      //求出圆内角度
      angle = 360 / childCount;
      //初始
      gameObjects = new GameObject[childCount];
      for (var i = 0; i < childCount; i++)
      {
          gameObjects[i] = transform.GetChild(i).gameObject;
          SetPosition(i);
          SetDeepin(i);
      }
  }

  /// <summary>
  /// 设置物体位置
  /// </summary>
  private void SetPosition(int index)
  {
      float x = 0;
      float z = 0;
      if (index < halfSize)
      {
          int id = halfSize - index;
          x = r * Mathf.Sin(angle * id);
          z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
      }
      else if (index > halfSize)
      {
          int id = index - halfSize;
          x = -r * Mathf.Sin(angle * id);
          z = -r * Mathf.Cos(angle * id);
      }
      else
      {
          x = 0;
          z = -r;
      }
      Tweener tweener = gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMove(new Vector3(x, 0, z), 1);
  }

  private void SetDeepin(int index)
  {
      //计算图片深度也就是z轴的距离,离摄像机的远近
      int deepin = 0;
      if (index < halfSize)
      {
          deepin = index;
      }
      else if (index > halfSize)
      {
          deepin = gameObjects.Length - (1 + index);
      }
      else
      {
          deepin = halfSize;
      }
      gameObjects[index].GetComponent<RectTransform>().SetSiblingIndex(deepin);
  }

  /// <summary>
  /// 向左滑动
  /// </summary>
  public void OnLeftDrag()
  {
      var length = gameObjects.Length;
      for (var i = 0; i < length; i++)
      {
          var temp = gameObjects[i];
          gameObjects[i] = gameObjects[length - 1];
          gameObjects[length - 1] = temp;
      }
      for (var i = 0; i < length; i++)
      {
          SetPosition(i);
          SetDeepin(i);
      }
  }

  /// <summary>
  /// 向右滑动
  /// </summary>
  public void OnRightDrag()
  {
      var length = gameObjects.Length;
      for (var i = 0; i < length-1; i++)
      {
          var temp = gameObjects[i];
          gameObjects[i] = gameObjects[i+1];
          gameObjects[i+1] = temp;
      }
      for (var i = 0; i < length; i++)
      {
          SetPosition(i);
          SetDeepin(i);
      }
  }

  private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指开始按下的位置
  private Vector2 touchSecond = Vector2.zero;//手指拖动的位置

  void OnGUI()
  {
      if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
      {
          touchFirst = Event.current.mousePosition;//记录开始按下的位置
      }
      if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
      {
          touchSecond = Event.current.mousePosition;//记录拖动的位置
          if (touchSecond.x < touchFirst.x)
          {
              OnLeftDrag();//向左滑动
          }

          if (touchSecond.x > touchFirst.x)
          {
              OnRightDrag();//向右滑动
          }
          touchFirst = touchSecond;
      }
  }
}

运行程序:

(8)导入照片最后试一下:

 

三、总结

在Unity3D中实现了3D照片墙,虽然效果出来了,但是想要实现更加美观的效果还需要一些努力。

关于基于Unity3D实现3D照片墙效果的文章就介绍至此,更多相关Unity3D照片墙内容请搜索编程教程以前的文章,希望以后支持编程教程

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