基于Unity编写一个九宫格抽奖软件

 

一、前言

本博文标题和内容参考:基于原生JS实现H5转盘游戏

博主将改编成Unity版本。

 

二、效果图

 

三、案例制作

1.界面搭建

使用了9个图片作为奖品栏,然后一个chooseBox作为蒙版,一个StartBtn开始按钮放在中间

2.代码编写

新建脚本goLuckyDraw.cs

使用DoTween插件做动画,没有导入这个插件的下载导入一下

实现抽奖,主要有两个方面,一个是概率的设置,一个是动画

动画

我使用一个蒙版用来表示当前选中的奖品,然后不断将蒙版移动到下一个奖品的位置,就这样形成一个动画的效果:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
  public Image transparentBox;//蒙版
  public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置对象
  private Transform chooseBox;//蒙版要到达的位置
  public Button button;//开始按钮

  void Start()
  {
      transparentBox.gameObject.SetActive(false);
      //获取需要监听的按钮对象
      button.onClick.AddListener(() =>
      {
              StartLuckyDraw();
      });
  }

  private void StartLuckyDraw()
  {
      chooseBox = boxList[_index];

      transparentBox.gameObject.SetActive(true);
      StartCoroutine(Move());
  }

  IEnumerator Move()
  {
      float time = 0.2f;
      //下次开始旋转的位置等于上次旋转到的位置
      for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
      {
          transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
          yield return new WaitForSeconds(time);
      }
      //旋转两圈
      for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
      {
          transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
          yield return new WaitForSeconds(time);
      }
      for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
      {
          transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
          yield return new WaitForSeconds(time);
      }
      //当旋转到指定的位置的时候结束
      for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
      {
          if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition)
          {
              transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time);
              continue;
          }
          else
          {
              transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
              yield return new WaitForSeconds(time);
          }
      }
  }
}

然后将这个脚本挂载到一个游戏对象上:

BoxList里面的对象,按照顺序拖进去。

效果图:

概率设置

代码:

    //控制概率
  //rate:几率数组(%),  total:几率总和(100%)
  private int randomNum(int[] rate, int total=100)
  {
      if (rate == null)
      {
          int r = Random.Range(1, 7);
          return r;
      }
      else
      {
          int r = Random.Range(1, total + 1);
          int t = 0;
          for (int i = 0; i < rate.Length; i++)
          {
              t += rate[i];
              if (r < t)
              {
                  return i;
              }
          }
          return 0;
      }
  }

这个将一个概率数组传递进去,就可以控制概率了:

int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 };
int _index = randomNum(AA);
//获得得奖的下标数字
Debug.Log(_index);

算法理解:

然后代码修改一下,解决两个问题:

1、点击频率问题

2、下一次转的时候不从当前位置转的问题

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
  public Image transparentBox;//蒙版
  public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置对象
  private Transform chooseBox;//蒙版要到达的位置
  public Button button;//开始按钮
  private bool isRotate = false;//控制点击频率
  int index = 0;//转盘转到的位置记录

  void Start()
  {
      transparentBox.gameObject.SetActive(false);
      //获取需要监听的按钮对象
      button.onClick.AddListener(() =>
      {
          if (!isRotate)
          {
              StartLuckyDraw();
          }
      });
  }

  private void StartLuckyDraw()
  {
      isRotate = true;
      //随机概率可控制
      int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 };
      int _index = randomNum(AA);
      Debug.Log(_index);
      chooseBox = boxList[_index];
      transparentBox.gameObject.SetActive(true);
      StartCoroutine(Move(_index));
  }

  //控制概率
  //rate:几率数组(%),  total:几率总和(100%)
  private int randomNum(int[] rate, int total=100)
  {
      if (rate == null)
      {
          int r = Random.Range(0, 7);
          return r;
      }
      else
      {
          int r = Random.Range(1, total + 1);
          int t = 0;
          for (int i = 0; i < rate.Length; i++)
          {
              t += rate[i];
              if (r < t)
              {
                  return i;
              }
          }
          return 0;
      }
  }

  IEnumerator Move(int _index)
  {
      float time = 0.2f;
      //下次开始旋转的位置等于上次旋转到的位置
      for (int i = index; i < boxList.Count; i++)
      {
          transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
          yield return new WaitForSeconds(time);
      }
      index = _index;
      //旋转两圈
      for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
      {
          transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
          yield return new WaitForSeconds(time);
      }
      for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
      {
          transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
          yield return new WaitForSeconds(time);
      }
      //当旋转到指定的位置的时候结束
      for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
      {
          if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition)
          {
              transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time);
              continue;
          }
          else
          {
              transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
              yield return new WaitForSeconds(time);
          }
      }
      isRotate = false;
  }
}

3.效果演示

 

四、后言

这是一个简单的抽奖系统,可以控制概率,也可以不传递概率数组,就会返回一个随机值。

也可以设置一下概率,比如:

{10, 20, 0, 20, 20, 0, 20, 10 }

也就是:

反正加起来概率不要超过100就行。

以上就是基于Unity编写一个九宫格抽奖软件的详细内容,更多关于Unity抽奖的资料请关注编程教程其它相关文章!

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