Rust 原生类型

Rust 提供了多种原生类型(primitive),包括:

 

1. 标量类型(scalar type)

  • 有符号整型(signed integers):i8、i16、i32、i64 和 isize(指针宽度)
  • 无符号整型(unsigned integers): u8、u16、u32、u64 和 usize(指针宽 度)
  • 浮点类型(floating point): f32、f64
  • char(字符):单个 Unicode 字符,如 'a','α' 和 '∞'(每个都是 4 字节)
  • bool(布尔型):只能是 true 或 false
  • 单元类型(unit type):()。其唯一可能的值就是 () 这个空元组

尽管单元类型的值是个元组,它却并不被认为是复合类型,因为并不包含多个值。

 

2. 复合类型(compound type)

  • 数组(array):如 [1, 2, 3]
  • 元组(tuple):如 (1, true)

变量都能够显式地给出类型说明(type annotation)。数字还可以通过后缀 (suffix)或默认方式来声明类型。整型默认为 i32 类型,浮点型默认为 f64 类型。注意 Rust 还可以根据上下文来推断(infer)类型(译注:比如一个未声明类型整 数和 i64 的整数相加,则该整数会自动推断为 i64 类型。仅当根据环境无法推断时 ,才按默认方式取整型数值为 i32,浮点数值为 f64)。

fn main() {
    // 变量可以给出类型说明。
    let logical: bool = true;

    let a_float: f64 = 1.0;  // 常规说明
    let an_integer   = 5i32; // 后缀说明

    // 否则会按默认方式决定类型。
    let default_float   = 3.0; // `f64`
    let default_integer = 7;   // `i32`
    
    // 类型也可根据上下文自动推断。
    let mut inferred_type = 12; // 根据下一行的赋值推断为 i64 类型
    inferred_type = 4294967296i64;
    
    // 可变的(mutable)变量,其值可以改变。
    let mut mutable = 12; // Mutable `i32`
    mutable = 21;
    
    // 报错!变量的类型并不能改变。
    mutable = true;
    
    // 但可以用遮蔽(shadow)来覆盖前面的变量。
    let mutable = true;
}

整数 1、浮点数 1.2、字符 'a'、字符串 "abc"、布尔值 true 和单元类型() 可以用数字、文字或符号之类的 “字面量”(literal)来表示。另外,通过加前缀 0x、0o、0b,数字可以用十六进制 ...